Todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond

El lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond se convirtió en uno de los eventos más esperados de Nintendo en años, llegando el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. 

Desarrollado por Retro Studios, el estudio responsable de la aclamada trilogía original, esta aventura de acción en primera persona lleva a la cazarrecompensas Samus Aran al planeta selvático alienígena Viewros, lleno de ruinas y antiguos poderes.

Tras un complicado desarrollo de ocho años que incluyó un reinicio total en 2019, el juego debutó con una puntuación de 81 en Metacritic, recibiendo elogios por su apartado técnico y reacciones mixtas respecto a algunas decisiones de diseño.

Lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond

Una historia de desarrollo que tomó ocho años

Pocos juegos recientes han tenido un camino hacia las estanterías tan problemático y público como este. Nintendo presentó el proyecto por primera vez en el E3 2017 con una simple revelación del logo, lo que generó una gran expectativa entre los fans que habían esperado desde Metroid Prime 3: Corruption en 2007 una nueva entrega principal. 

El proyecto fue asignado inicialmente a Bandai Namco Studios, pero la dirección de Nintendo, citando preocupaciones sobre la calidad de la producción, retiró el título en enero de 2019 y lo transfirió a Retro Studios en Austin, Texas.

Durante el Nintendo Switch 2 Direct de abril de 2025 se confirmó finalmente la fecha de lanzamiento: el 4 de diciembre de 2025. Varias reseñas señalaron que la larga y complicada historia dejó huellas en algunos aspectos del juego final, aunque los logros técnicos de Retro Studios fueron ampliamente reconocidos por todos.

Fecha de lanzamiento, plataformas y precios

El lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond abarca tanto el hardware actual de Nintendo como la Switch original, ofreciendo a los jugadores de ambas plataformas la posibilidad de disfrutar de la más reciente aventura de Samus. 

El precio varía según la consola y la región, y Nintendo también ha creado opciones de packs y mejoras que modifican el valor global según cada caso. En el Reino Unido, los compradores cuentan con un paquete físico exclusivo que vale la pena considerar antes de optar por la versión estándar en tiendas.

Precios en Todas las Ediciones: 

Edición Plataforma Precio USD Precio GBP
Estándar Nintendo Switch $59.99 £49.99
Estándar Nintendo Switch 2 $69.99 £58.99
Paquete de Mejora Switch a Switch 2 $9.99 £7.99
Power Bundle Nintendo Switch N/D £55.99
Power Bundle Nintendo Switch 2 N/D £64.99

La versión de Nintendo Switch 2 ofrece dos modos distintos: modo Calidad en 4K a 60 fps, o modo Rendimiento en 1080p y 120 fps con HDR habilitado. 

La edición original de Switch se mantiene en 60 fps estables, aunque sin ofrecer opciones visuales adicionales. Los compradores en el Reino Unido que elijan el Power Bundle reciben una copia física del juego, un tapete de escritorio y un set de adhesivos holográficos, según la edición seleccionada.

Historia de Metroid Prime 4 Beyond: Samus varada en Viewros

La historia de Metroid Prime 4 Beyond comienza tras un ataque al centro de investigación UTO de la Federación Galáctica. 

Samus es enviada para proteger un poderoso artefacto de los Piratas Espaciales, pero la misión se complica rápidamente cuando se descubre que los Metroids están colaborando con el cazarrecompensas rival Sylux, un personaje que debutó en Metroid Prime Hunters en 2004 y que fue fuertemente insinuado como un antagonista futuro en Metroid Prime 3: Corruption.

Finalmente, el artefacto transporta a Samus a Viewros, un planeta selvático que alberga los restos de una civilización desaparecida conocida como el pueblo Lemon. Antiguas estatuas dispersas por el mundo otorgan a Samus habilidades psíquicas vinculadas a la historia del planeta y a sus estructuras de poder ocultas.

¿Quién es Sylux y por qué es importante?

Sylux siente una profunda hostilidad hacia la Federación Galáctica y considera a Samus su enemiga personal debido a los largos lazos que ella mantiene con la organización. 

La primera aparición del personaje lo presentó como un adversario directo en Metroid Prime Hunters, atacando a Samus en el Puesto de Defensa Vesper durante su misión allí. 

El final especial de Metroid Prime 3: Corruption mostró una nave misteriosa siguiendo a Samus, nave que Nintendo y Retro Studios insinuaron fuertemente que pertenecía a Sylux. Incluir a Sylux como el antagonista principal en Metroid Prime 4 al fin recompensa años de desarrollo narrativo para los seguidores de la saga que han ido siguiendo esas pistas a lo largo de las dos entregas anteriores.

Metroid Prime 4: Jugabilidad, Habilidades, Combate y Exploración

La experiencia de juego de Metroid Prime 4 dura aproximadamente entre 10 y 15 horas, y combina la clásica exploración en primera persona con nuevas mecánicas basadas en las habilidades psíquicas que Samus acaba de adquirir. 

Las secciones más tranquilas de escaneo y puzles se alternan con encuentros de combate más rápidos y llenos de enemigos, manteniendo el ritmo que ha caracterizado a la saga. Tanto las herramientas clásicas que regresan como las nuevas incorporaciones cambian la forma en que los jugadores abordan el entorno en cada fase de la progresión.

Poderes y Herramientas de Combate

Las habilidades psíquicas de Samus Aran son la incorporación principal a su arsenal ya conocido. La telequinesis le permite lanzar objetos contra enemigos y abrir puertas ancestrales, y estos mismos poderes son clave para resolver acertijos e impulsar revelaciones de la historia relacionadas con Viewros. El conjunto completo de habilidades confirmadas en el juego incluye:

  • Traje de Poder y Rayo de Poder para enfrentamientos estándar con enemigos a lo largo del juego
  • Lanzamisiles para encuentros más difíciles y enemigos blindados
  • Morph Ball para desplazarse por pasadizos estrechos y resolver acertijos en varios pasos
  • Visor de Escaneo para recopilar información sobre la historia, analizar enemigos y documentar el mundo
  • Habilidades Psíquicas para combate telequinético, desbloquear puertas y desplazarse por el entorno

Los jugadores de Nintendo Switch 2 también tendrán acceso a la función de ratón con Joy-Con, que permite un apuntado más preciso con el cañón de brazo de Samus. Nintendo mostró esta característica durante un Direct de 2025, y se ha informado que se integra perfectamente tanto en los combates como en los desafíos de acertijos.

Lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond

La motocicleta Vi-O-La y el Valle Sol

La motocicleta Vi-O-La permite desplazarse por el Valle Sol, la zona central abierta que conecta las principales áreas de superficie de Viewros. 

Un segmento introductorio de aproximadamente 20 minutos presenta esta mecánica durante las primeras horas del juego, algo que varios críticos consideraron perjudicial para el ritmo debido a lo temprano que aparece. 

El mundo central en sí recibió críticas más generales por sentirse vacío y poco desarrollado, y el volver a visitar zonas anteriores fue descrito como una tarea más tediosa que gratificante en comparación con el diseño estrechamente interconectado de las entregas previas de la saga.

Rendimiento técnico en ambas consolas

Los modos de rendimiento de Metroid Prime 4 en Nintendo Switch 2 son uno de los aspectos más elogiados del juego de forma consistente.

La iluminación dinámica, los efectos de partículas detallados, el colorido vibrante y el audio coral en capas logran una presentación visual y sonora que varios críticos destacaron como un verdadero logro técnico digno de mención.

La versión estándar de Switch no cuenta con soporte HDR ni con las opciones de doble tasa de fotogramas, pero su bloqueo a 60 fps mantiene la jugabilidad fluida en todo momento, incluso durante las secuencias de combate más intensas y con mayor cantidad de partículas.

Recepción crítica

Metroid Prime 4: Beyond se lanzó con una puntuación de 81 en Metacritic, lo que refleja una recepción mayormente positiva, aunque sin alcanzar los niveles de aclamación de la trilogía original. La dirección artística, el diseño de sonido y la introducción de mecánicas de combate psíquico recibieron los mayores elogios por parte de la crítica. 

Las críticas se centraron en la estructura lineal de la apertura del juego, un mundo exterior que los analistas consideraron demasiado vacío para su tamaño y unos personajes acompañantes que desentonan con el tono atmosférico característico de la saga.

Myles Mackenzie como el Compañero más citado

El compañero más mencionado es Myles Mackenzie, un ingeniero de la Federación Galáctica cuyo estilo de diálogo vertiginoso fue comparado en varias reseñas con los guiones ágiles y llenos de réplicas ingeniosas del cine.

Otros compañeros siguen un patrón similar de admiración exagerada al conocer a Samus, algo que los críticos describieron como repetitivo y que rompe la inmersión durante las últimas horas del juego.

Según los informes, la sección intermedia logra recuperar parte de la exploración atmosférica por la que es conocida la saga, ofreciendo momentos de acertijos satisfactorios y una progresión basada en coleccionables para los fans más dedicados que estén dispuestos a superar el lento inicio.

Conclusión

El lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond cierra uno de los capítulos de desarrollo más largos de la industria con una experiencia técnicamente lograda pero desigual, que premia más a los veteranos de la saga que a los jugadores casuales. 

Samus regresa con una presentación visual impactante, mecánicas psíquicas realmente frescas y un esperado enfrentamiento con Sylux que recompensa años de historia de la saga. 

El diseño del mundo y la narrativa de los acompañantes impiden que alcance el nivel de la trilogía original, pero la mejora visual en Switch 2 y el familiar ciclo de exploración de Metroid ofrecen a los fanáticos dedicados una base sólida sobre la que seguir construyendo.

Aviso legal

Los precios y la disponibilidad mencionados en este artículo se basan en la información disponible al momento del lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond, el 4 de diciembre de 2025. Los costos pueden variar según la región y el minorista. Este artículo tiene un propósito meramente informativo y no constituye una recomendación de compra.

Nate Reynolds
Nate Reynolds
I’m Nate Reynolds, editor and contributor at PasaBlog.com, where I cover finance insights, career advice, and the latest in mobile technology. With a degree in Business Administration and nearly a decade of experience in content development, I enjoy helping readers make practical and informed decisions. My focus is on simplifying financial and career topics so anyone can take confident steps toward their goals. Every article I write aims to turn complex ideas into useful, real-world knowledge.